今回のドラゴンポケモン
ジュラルドン
HP 70
こうげき 95
ぼうぎょ 115
とくこう 120
とくぼう 50
すばやさ 85
平均 / 合計 89.2 / 535
ライトメタル
自分の『おもさ』が半分になる。(技『けたぐり』『くさむすび』対策などで有効)
ヘヴィメタル
自分の『おもさ』が2倍になる。(技『ヘビーボンバー』などで有効)
*すじがねいり
相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視して攻撃できる
ひらいしん・よびみず・サイドチェンジ・このゆびとまれ・スポットライト
▼ステロ役にピッタリの理由
・高耐久なので、ステロを撒きやすい
・耐性が多く、ステロを撒きやすい
・ステロを撒いた後、壁貼りができる。またアタッカーもこなせる
・アタッカーを装い、ステロを撒ける【多くの人は特殊技を警戒する】
・ちょうはつが飛んでこない【てってい光線があるので、挑発をしない】
実用性としては、前者は抜群になるけたぐりによって受けるダメージ、後者はヘビーボンバーの威力に関わってくるが、
重くなっても80㎏であるためヘビーボンバーでは40㎏超えの相手には最低威力になってしまい、尚且つライトメタルの個体に比べてけたぐりの威力が二倍の差が出るため、どちらかといえば前者に分があるか。
出典:ピクシブ百科事典
おすすめの特性は
すじがねいり
この指とまれ・サイドチェンジを無視できる。そのためダブルで活躍できる。
・この指止まれ【優先度+2】
ちゅうもくのまと状態になり相手の技を全て自分が受けるが、対象を選択する技にしか効果はない。
・サイドチェンジ【優先度+2】
端同士にいる自分と味方の位置を入れ替える。
すじがねいり優秀だけど完全ダブル用だな
出典:ニコニコ大百科
専用技
てっていこうせん【はがね:特殊】
威力140【単体】
命中95
PP5
威力は高いが、最大HPの半分を消費する。ステロ、壁貼りで自主退場する時に使う。
ステロ巻いて、壁張って、徹底光線で火力出しつつ自主退場
↓
龍舞ギャラで雑に突っ込む
↓
勝ち
環境が煮詰まってない今の状態ならこれで無双できる
出典:ニコニコ大百科
ジュラルドンの役割
ステロ撒き
相手の交代先に、わずかなダメージを与える。岩4倍なら、半分近く減らせる。
ダブル・トリプルは交代が多いので、ステロが活躍する。
こんな時に使おう
▼きあいのタスキ潰しに効果的。まきびしと違い、全てのポケモンにダメージが与えられる。そういう点ではまきびしの上位互換といえる。
▼特にリザードン、ファイアローなどいわタイプを4倍弱点として持っているポケモンはHPを半分も奪える。
▼目の前のポケモンではなく、交代により逃げていったポケモンを攻撃するワザと見なすこともできる。あと少しで倒せる場合などは特に有力な選択肢となり得る。
▼このダメージにより確定で耐えられたものが乱数耐えになったり、低乱数1発が高乱数1発になる。そのため高速アタッカーによる3タテ勝利を狙う戦略では特に有効。
▼相手がとんぼがえり・ボルトチェンジをよく使う場合や、相手にふきとばしやあくびなどで交代を強要させる場合も効果的。
▼交換回数が増えるため、3vs3より6vs6において真価を発揮する。そのためこの技の対策となるこうそくスピンの価値も上がる。
出典 ポケモンWIKI
壁貼り
ひかりのかべ・リフレクターを貼り、味方全員をサポートする。
ミミッキュの剣舞が決まるので、全抜きを狙える。
@tukikamiray ジュラルドンでステロ、両壁、てっていこうせん
光の粘土持たせるのいいっすよ!
ステロ撒き散らして壁貼って退場する時にてっていこうせんの反動で退場してドラパルドにつないでりゅうまいの起点にするんです!w
メタルバースト
相手から受けた技【物理・特殊】を1,5倍にして返す。弱点を耐えた後、撃つと1撃で倒せる。
レベル技
LV.01 はがね メタルクロー
物理 威力50 命中95 PP35
10%の確率で自分の「こうげき」を1段階アップ
LV.01 ノーマル にらみつける
変化 威力0 命中100 PP30
相手の「ぼうぎょ」を1段階ダウン
LV.06 かくとう いわくだき
物理 威力40 命中100 PP15
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
LV.12 あく つめとぎ
変化 威力0 命中- PP15
自分の「こうげき」と命中率をそれぞれ1段階アップ
LV.18 はがね きんぞくおん
変化 威力0 命中85 PP40
相手の「とくぼう」を2段階下げる
LV.30 ドラゴン ドラゴンテール
物理 威力60 命中90 PP10
後攻になり、自分よりレベルの低い野生ポケモンなら、攻撃後に戦闘が終了する。トレーナー戦の場合、強制的にポケモンを入れ替えさせる
LV.36 はがね てっぺき
変化 威力0 命中- PP15
自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ
LV.42 ノーマル とぎすます
変化 威力0 命中- PP30
次のターンの攻撃が必ず急所に当たる(急所ランク+3)。
LV.48 ドラゴン ドラゴンクロー
物理 威力80 命中100 PP15
通常攻撃
LV.54 はがね ラスターカノン
特殊 威力80 命中100 PP10
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階ダウン
LV.60 はがね メタルバースト
物理 威力- 命中100 PP10
そのターンの最後に受けたダメージを1.5倍にして相手に与える
LV.66 ノーマル はかいこうせん
特殊 威力150 命中90 PP5
使用した次のターンは行動ができない
技マシン
No.TM15 じめん あなをほる
物理 威力80 命中100 PP10
1ターン目で地に潜り、2ターン目で攻撃する
No.TM16 ノーマル いやなおと
変化 威力0 命中85 PP40
相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる
No.TM17 エスパー ひかりのかべ
変化 威力0 命中- PP30
5ターンの間、相手の特殊技のダメージを半分にする。ポケモンを交代しても、ターン分は効果が続く
No.TM18 エスパー リフレクター
変化 威力0 命中- PP20
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージを半分にする。使用したポケモンが交代してもターン分は効果が受けつがれる。ダブルバトル、トリプルバトルでは効果が低くなる
No.TM19 ノーマル しんぴのまもり
変化 威力0 命中- PP25
5ターンの間、状態異常と「こんらん」にならない。交代しても効果は受けつがれる
No.TM20 ノーマル じばく
物理 威力200 命中100 PP5
使用した後、自分が「ひんし」になる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合は、わざの威力が3/4に下がる
No.TM21 エスパー ねむる
変化 威力0 命中- PP10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる
No.TM22 いわ いわなだれ
物理 威力75 命中90 PP10
30%の確率で相手をひるませる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
No.TM24 ノーマル いびき
特殊 威力50 命中100 PP15
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。30%の確率で相手をひるませる
No.TM25 ノーマル まもる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
No.TM27 こおり こごえるかぜ
特殊 威力55 命中95 PP15
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
No.TM28 くさ ギガドレイン
特殊 威力75 命中100 PP10
相手に与えたダメージの半分の量だけ回復する
No.TM31 ノーマル メロメロ
変化 威力0 命中100 PP15
50%の確率で相手を攻撃できなくする。性別の違う相手にしか効果がない
No.TM32 いわ すなあらし
変化 威力0 命中- PP10
5ターンの間天気を「すなあらし」にする。「すなあらし」状態の間いわタイプのポケモンの「とくぼう」が1.5倍になる。いわ、はがね、じめんタイプ以外のポケモンは毎ターン終了時に最大HPの1/16のダメージを受ける
No.TM33 みず あまごい
変化 威力0 命中- PP5
5ターンの間、天気を「あめ」状態にする。みずタイプの技は1.5倍、ほのおタイプの技は1/2の威力になる。
No.TM34 ほのお にほんばれ
変化 威力0 命中- PP5
5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」の状態になる。ほのおタイプは威力が1.5倍になり、みずタイプは威力が半分になる
No.TM35 こおり あられ
変化 威力0 命中- PP10
5ターンの間、天気を「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
No.TM36 みず うずしお
特殊 威力35 命中85 PP15
4~5ターンの間、毎ターン最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
No.TM38 ほのお おにび
変化 威力0 命中85 PP15
相手を「やけど」にする
No.TM39 ノーマル からげんき
物理 威力70 命中100 PP20
自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる
No.TM48 いわ がんせきふうじ
物理 威力60 命中95 PP15
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
No.TM51 こおり つららばり
物理 威力25 命中100 PP30
1ターンに2~5回連続で攻撃する
No.TM54 いわ ロックブラスト
物理 威力25 命中90 PP10
1ターンに2~5回連続で攻撃する
No.TM55 みず しおみず
特殊 威力65 命中100 PP10
相手のHPが最大HPの半分以下だとわざの威力が2倍になる
No.TM76 ノーマル りんしょう
特殊 威力60 命中100 PP15
同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
No.TM77 ゴースト たたりめ
特殊 威力65 命中100 PP10
状態異常の相手対し与えるダメージが2倍になる
No.TM81 じめん じならし
物理 威力60 命中100 PP20
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合は、わざの威力が3/4に下がる
No.TM98 じめん じだんだ
物理 威力75 命中100 PP10
前のターンに使った技が失敗していると、技の威力が2倍になる。
技レコード
LV.TR00 ノーマル つるぎのまい
変化 威力0 命中- PP20
自分の「こうげき」を2段階アップ
LV.TR01 ノーマル のしかかり
物理 威力85 命中100 PP15
30%の確率で相手を「まひ」にする
LV.TR08 でんき 10まんボルト
特殊 威力90 命中100 PP15
10%の確率で相手を「まひ」状態にする
LV.TR09 でんき かみなり
特殊 威力110 命中70 PP10
30%の確率相手を「まひ」にする。天気が「あめ」だと必ず命中するが、「ひざしがつよい」だと命中率が半分になる
LV.TR20 ノーマル みがわり
変化 威力0 命中- PP10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る
LV.TR24 ドラゴン げきりん
物理 威力120 命中100 PP10
2~3ターン連続で攻撃する。効果がきれると自分が「こんらん」になる
LV.TR26 ノーマル こらえる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい
LV.TR27 ノーマル ねごと
変化 威力0 命中- PP10
自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う
LV.TR46 はがね てっぺき
変化 威力0 命中- PP15
自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ
LV.TR47 ドラゴン ドラゴンクロー
物理 威力80 命中100 PP15
通常攻撃
LV.TR52 はがね ジャイロボール
物理 威力- 命中100 PP5
自分の「すばやさ」が相手より低いほどわざの威力が上がる(最大で150)
LV.TR58 あく あくのはどう
特殊 威力80 命中100 PP15
20%の確率で相手をひるませる
LV.TR62 ドラゴン りゅうのはどう
特殊 威力85 命中100 PP10
通常攻撃
LV.TR70 はがね ラスターカノン
特殊 威力80 命中100 PP10
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階ダウン
LV.TR74 はがね アイアンヘッド
物理 威力80 命中100 PP15
30%の確率で相手をひるませる
LV.TR75 いわ ストーンエッジ
物理 威力100 命中80 PP5
急所に当たりやすくなる
LV.TR76 いわ ステルスロック
変化 威力0 命中- PP20
相手がポケモンを出すたびにダメージを与えられる。このダメージはタイプの相性の影響を受ける
LV.TR79 はがね ヘビーボンバー
物理 威力- 命中100 PP10
相手より自分の「おもさ」が重ければ重いほど、最大120まで技の威力が上がる
LV.TR81 あく イカサマ
物理 威力95 命中100 PP15
相手の「こうげき」を利用して攻撃する
ジュラルドンの育成論
ステロ壁貼り型
性格:おだやか【特防↑攻撃↓】
努力値:特防252、素早さ252、HP4
持ち物:ひかりのねんど
技:ひかりのかべ・リフレクター・ステロ・てっていこうせんORメタルバースト
最初にステロを撒いて、交代先に負担をかける。そして両壁を貼り、てっていこうせんで自主退場。
おだやかにしたのは、微妙な特防を上げるため。特防を上げておけば、特殊アタッカーも起点にできる。
ネットの反応
りぱりむ@Main:Dark knight@dearvo_gf
タワーのレンタルチームにいる量壁ステロ徹底光線退場のジュラルドンはいいなと思った
ステロ両壁からのてっていこうせんで退場するレンタルのジュラルドンちょっと頭いいなって思った
テッテイコウセンあるジュラルドンの壁展開使いやすそうね
確か525くらい種族値あってS113くらいじゃなかったっけ
あんま覚えてないけど自滅できてステロまけて壁はれて火力ある程度出せるの優秀では
ジュラルドンの解析見たけどステロに電磁波、両壁と補助優秀だしサイクルしつつ積みエースの起点作るの強そう
…ナットでよくね?
ジュラルドン普通に良ポケで技に迷う
タスキ型も特殊に厚めに耐久振って一発耐えるようにしても良さそう
メタバ、両壁、でんじは、がんさきふうじ、ステロあたりあっててっていこうせんで高火力自主退場出来るのほんと偉い
ジュラルドン、ステロとか岩封あるし起点作りいけるんでは?てっていこうせんもHP削るから自主退場技みたいに使えそうやし
@No_Exit_labyrin そうそう!耐久に振ればマンムーさえ起点にできちゃうから強い!
ジュラルドンがステロ撒くしドラパルトがスカーフさえ持ってなければ3タテパターンよwww