今回の化石ポケモン
パッチラゴン【でんき/ドラゴン】
HP 90
こうげき 100
ぼうぎょ 90
とくこう 80
とくぼう 70
すばやさ 75
平均 / 合計 84.2 / 505
ちくでん
『でんき』タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、最大HPの1/4回復する。
はりきり
『こうげき』が1.5倍になるが、物理攻撃の命中率が0.8倍になる。/レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。
*すなかき
天気が『すなあらし』の時、『すばやさ』が2倍になる。また、『すなあらし』によるダメージを受けない。
物理特化の脳筋スタイルかと思いきや特攻やサポート面もそう悪くはなく、じならしやでんじはを駆使して自身が先手を取れるようにしたり、
やろうと思えば受けに出てきた物理耐久にだいもんじやほのおのうずで一泡吹かせる事も可能。
出典:ニコニコ大百科
よく見かける型
物理型【はりきり・電気クチバシ】
特性:はりきり
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S252
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/じしゃく/からぶりほけん/とつげきチョッキ/きあいのタスキ/ラムのみ/回復きのみ
確定技:でんげきくちばし/竜技(げきりん推奨)
選択攻撃技:ほのおのキバ/ついばむ/つばめがえし/アイアンテール/じしん/じならしorがんせきふうじ
選択変化技:でんじは/ちょうはつ/みがわり
電気クチバシとはりきりで、高火力を叩き出す。上手くいけば、1撃で倒せる。ただ竜・電・草に半減されるので、げきりんも入れておきたい。
地震は、毒・炎・岩・鋼・電と5つのポケに刺さる。範囲が広いので、こちらも選択肢に入る。
からぶり保険があると、外した時素早さが2段階上がる。電気クチバシと相性抜群なので、こちらも魅力的。
最速スカーフ込みで
136まで抜ける
インテレオンやゲンガーを上から叩ける。ただしタスキが多いので、要注意。
ジュラルドンやカバルドンでステロを撒けば、安全に倒せる。
専用技
でんげきくちばし【でんき/物理】
威力85
命中100
PP10
先制で撃つと威力2倍。エラがみの電気版
先制威力2倍+はりきり1,5倍+ハチマキ1,5倍+タイプ一致1,5倍で、大半のポケモンを1撃で倒せる。
電気を反撃する竜・草・地面はダイマックス技で対処しよう。
パッチラゴンは専用技「でんげきくちばし」を覚えます。でんげきくちばしは、威力85の物理の電気技で、相手より先に攻撃すると威力が2倍になる特殊効果を持っています。
相手より先に攻撃すれば、技効果で2倍タイプ一致で1.5倍で、計3倍で威力255という高火力で攻撃できます。
出典:【ポケモンソードシールド】パッチラゴンの育成論と進化情報【ポケモン剣盾】 | ポケモンソードシールド攻略wiki - ゲーム乱舞
こだわりスカーフと相性抜群!
素早さが微妙なので、抜ける相手が限られる。しかしスカーフを持たせれば、インテレオンやミミッキュを上から叩ける。
パッチラゴンは蓄電を活かしてロトムを逃さず狩るほうが活躍できそう
スカーフはりきりも気になるけど、それやるなら無効タイプの無いウオノラゴンの方がいいし
物理電気基準で考えたら先手取れなくてもでんげきくちばしは優秀
パッチラゴンとウオノラゴンは研究しがいがありそうだなぁ。
どっちもS75だけど、最速スカーフでもトップメタのドラパルトの最速には及ばないから、追い風や電磁波前提にS調整して、耐久に割こうかね。
ダイマックスとはりきりは相性抜群!
はりきりは、攻撃が1,5倍になるが命中が下がってしまう。
しかしダイマックス技は必中なので、デメリットが一切ない。
つまりダイマックス技が常時1,5倍になる。
ただ電撃クチバシがダイマックス技になるので、先制威力2倍が解除される。
この化石ポケモン
技が豊富
・げきりん【ダイマックス技だと高威力。デメリットも無くなる】
・ストーンエッジ【ダイマックス技だと高威力。必中】
・岩石封じ→微妙な素早さを補う
・だいもんじ→ナットレイ対策。電気を反撃する草、苦手な氷タイプにも刺さる
・ちょうはつ→ガラルサニーゴの鬼火対策
・じしん→優秀なサブ技。毒・岩・炎・鋼・電気と5つのポケを沈める
レベル技
LV.01 ノーマル たいあたり
物理 威力40 命中100 PP35
通常攻撃
LV.01 でんき でんきショック
特殊 威力40 命中100 PP30
10%の確率で相手を「まひ」にする
LV.07 でんき じゅうでん
変化 威力0 命中- PP20
つぎに出すでんきわざの威力が2倍になる。自分の「とくぼう」が1段階アップ
LV.14 ひこう つばめがえし
物理 威力60 命中- PP20
相手に必ず攻撃が当たるようになる
LV.21 いわ げんしのちから
特殊 威力60 命中100 PP5
10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」が1段階上がる
LV.28 ひこう ついばむ
物理 威力60 命中100 PP20
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた時、効果が自分に現れる
LV.35 ドラゴン ドラゴンテール
物理 威力60 命中90 PP10
後攻になり、自分よりレベルの低い野生ポケモンなら、攻撃後に戦闘が終了する。トレーナー戦の場合、強制的にポケモンを入れ替えさせる
LV.42 ノーマル ふみつけ
物理 威力65 命中100 PP20
30%の確率で相手をひるませる
LV.49 ノーマル たたきつける
物理 威力80 命中75 PP20
通常攻撃
LV.56 でんき ほうでん
特殊 威力80 命中100 PP15
30%の確率で相手を「まひ」にする。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.70 ドラゴン りゅうのはどう
特殊 威力85 命中100 PP10
通常攻撃
LV.77 ドラゴン ドラゴンダイブ
物理 威力100 命中75 PP10
20%の確率で相手をひるませる
技マシン
No.TM00 ノーマル メガトンパンチ
物理 威力80 命中85 PP20
通常攻撃
No.TM01 ノーマル メガトンキック
物理 威力120 命中75 PP5
通常攻撃
No.TM05 でんき かみなりパンチ
物理 威力75 命中100 PP15
10%の確率で相手を「まひ」にする
No.TM08 ノーマル はかいこうせん
特殊 威力150 命中90 PP5
使用した次のターンは行動ができない
No.TM09 ノーマル ギガインパクト
物理 威力150 命中90 PP5
使用した場合、次のターンは行動できない
No.TM13 ほのお ほのおのうず
特殊 威力35 命中85 PP15
4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
No.TM14 でんき でんじは
変化 威力0 命中90 PP20
相手を「まひ」にする。じめんタイプには効果がない
No.TM21 エスパー ねむる
変化 威力0 命中- PP10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる
No.TM22 いわ いわなだれ
物理 威力75 命中90 PP10
30%の確率で相手をひるませる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
No.TM24 ノーマル いびき
特殊 威力50 命中100 PP15
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。30%の確率で相手をひるませる
No.TM25 ノーマル まもる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
No.TM33 みず あまごい
変化 威力0 命中- PP5
5ターンの間、天気を「あめ」状態にする。みずタイプの技は1.5倍、ほのおタイプの技は1/2の威力になる。
No.TM34 ほのお にほんばれ
変化 威力0 命中- PP5
5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」の状態になる。ほのおタイプは威力が1.5倍になり、みずタイプは威力が半分になる
No.TM39 ノーマル からげんき
物理 威力70 命中100 PP20
自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる
No.TM48 いわ がんせきふうじ
物理 威力60 命中95 PP15
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
No.TM54 いわ ロックブラスト
物理 威力25 命中90 PP10
1ターンに2~5回連続で攻撃する
No.TM66 でんき かみなりのキバ
物理 威力65 命中95 PP15
10%の確率で相手を「まひ」の状態か、ひるませる
No.TM68 ほのお ほのおのキバ
物理 威力65 命中95 PP15
10%の確率で相手を「やけど」にする。さらに10%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
No.TM76 ノーマル りんしょう
特殊 威力60 命中100 PP15
同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
No.TM81 じめん じならし
物理 威力60 命中100 PP20
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合は、わざの威力が3/4に下がる
No.TM97 あく ぶんまわす
物理 威力60 命中100 PP20
通常攻撃
No.TM98 じめん じだんだ
物理 威力75 命中100 PP10
前のターンに使った技が失敗していると、技の威力が2倍になる。
技レコード
LV.TR01 ノーマル のしかかり
物理 威力85 命中100 PP15
30%の確率で相手を「まひ」にする
LV.TR02 ほのお かえんほうしゃ
特殊 威力90 命中100 PP15
10%の確率で相手を「やけど」にする。自分と相手の「こおり」を回復する
LV.TR07 かくとう けたぐり
物理 威力- 命中100 PP20
相手が重いほど技の威力が上がる
LV.TR08 でんき 10まんボルト
特殊 威力90 命中100 PP15
10%の確率で相手を「まひ」状態にする
LV.TR09 でんき かみなり
特殊 威力110 命中70 PP10
30%の確率相手を「まひ」にする。天気が「あめ」だと必ず命中するが、「ひざしがつよい」だと命中率が半分になる
LV.TR10 じめん じしん
物理 威力100 命中100 PP10
相手がわざ「あなをほる」で地中にいても攻撃が当たり、わざの威力が2倍になる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合はわざの威力が3/4に下がる
LV.TR15 ほのお だいもんじ
特殊 威力110 命中85 PP5
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
LV.TR20 ノーマル みがわり
変化 威力0 命中- PP10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る
LV.TR24 ドラゴン げきりん
物理 威力120 命中100 PP10
2~3ターン連続で攻撃する。効果がきれると自分が「こんらん」になる
LV.TR26 ノーマル こらえる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい
LV.TR27 ノーマル ねごと
変化 威力0 命中- PP10
自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う
LV.TR31 はがね アイアンテール
物理 威力100 命中75 PP15
30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
LV.TR37 あく ちょうはつ
変化 威力0 命中100 PP20
3ターンの間、相手は攻撃わざしか出せなくなる
LV.TR47 ドラゴン ドラゴンクロー
物理 威力80 命中100 PP15
通常攻撃
LV.TR62 ドラゴン りゅうのはどう
特殊 威力85 命中100 PP10
通常攻撃
LV.TR67 じめん だいちのちから
特殊 威力90 命中100 PP10
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階ダウン
LV.TR75 いわ ストーンエッジ
物理 威力100 命中80 PP5
急所に当たりやすくなる
LV.TR80 でんき エレキボール
特殊 威力- 命中100 PP10
相手より自分の「すばやさ」が高いほど、最大150まで技の威力が上がる
LV.TR86 でんき ワイルドボルト
物理 威力90 命中100 PP15
相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける
LV.TR94 じめん 10まんばりき
物理 威力95 命中95 PP10
通常攻撃
パッチラゴンの育成論まとめ
スカーフ型
性格:ようき
特性:はりきり
努力値:攻撃252、素早さ252、HP4
持ち物:こだわりスカーフ
技:でんげきくちばし、エッジ、じしん、げきりん
高速アタッカーを抜いて、でんげきくちばしを撃つ型。はりきりで1,5倍なので、等倍でも1~2発で倒せる。
また同じ電気タイプには地震、苦手な氷にはエッジ、竜には逆鱗など使い分けができる。
でんじは型
性格:ようき
特性:はりきり
努力値:攻撃252、素早さ252、HP4
持ち物:きあいのタスキ、ラムの実、いのちのたま
技:でんげきくちばし、電磁波、じしん、げきりん
電磁波で、相手の素早さを下げる型。先制でんげきくちばしが決まるので、この型も強力。エッジは電気と範囲が被るので、抜いても構わない。
ネットの反応
ミュウツー「誰が生めと頼んだ!誰が造ってくれと願った…!」
ウオノラゴン「恐竜の尾に魚の頭がくっついとるで」
パッチルドン「上半身クッソ寒いしまともに歩けないで」
ウオチルドン「頭が上下逆やで」
パッチラゴン「下半身に比べて上半身が貧弱過ぎる」
ミュウツー「なんかごめん」
レテラテホテプレッソホール.pdf🛍@many_winged
今作化石ポケモン怖くて泣いてるからウオチルドンとパッチラゴン復元してからはもうなにも触ってない
きっともうすぐまともな組み合わせの対になる化石が来るから、それまで待とう
もう悲しいキメラはいらないんだよ……
パッチラゴン普通に陽気ASぶっぱでいいんかなぁ
でんき統一的にはある程度後出しできる耐久も欲しい感じがする((⊂(;∩ `ω´ ∩;)⊃))