今回の新ポケモン
マルヤクデ【むし/ほのお】
HP 100
こうげき 115
ぼうぎょ 65
とくこう 90
とくぼう 90
すばやさ 65
平均 / 合計 87.5 / 525
もらいび
『ほのお』タイプの技のダメージや効果を受けず、以後自分の『ほのお』タイプの技の威力が1.5倍になる。
しろいけむり
相手の能力ランクを下げる技や特性の効果を受けない。/野生のポケモンと出会いにくくなる。
*ほのおのからだ
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を『やけど』状態にする。/『てもち』にいると、ポケモンのタマゴが2倍かえりやすくなる。
マルヤクデが強い理由
・炎タイプなので、鬼火無効
・技の範囲が広い【パワーウィップ、かみくだく】
・きゅうけつを覚える【効果抜群だとかなり回復する】
・防御は低いが、鬼火で補える【ゴツメを持たせた物理受けも可能】
・炎タイプなのに熱湯を覚える【火傷を引けば、物理方面に強くなる】
・炎技を読んでもらい火で受ける
・オーバーヒートでナットレイ、ギルガルドを対策できる【物理型でも採用候補に入る】
炎ジムで野生で出る「ヤクデ」が進化したポケモン。ウルガモスとおなじ優秀なタイプ「むし ほのお」タイプです。
炎ジムはほのおタイプのポケモンと野生で戦え、ゲットできるユニークなジムです。ここでサルノリを選んでいる場合は、ヒトモシなどのほのおタイプのポケモンをつかまえることをおすすめします。
サルノリは鋼タイプや氷タイプが苦手なので、補完としてほのおポケモンがいるとなにかと便利です。ヒバニーを最初に選ばなかった場合はぜひ手持ちにほのおポケモンを加えておきましょう。
キョダイマックスが強力
HPが上昇するので、低耐久を補える。
特に専用技「キョダイヒャッカ」が強力。追加効果で、4~5ターンの間、ダメージを与え続ける。その間、交代できない。
「キョダイマックスマルヤクデ」はほのお技が「キョダイヒャッカ」に変化します。キョダイヒャッカには、攻撃によるダメージだけではなく、相手に4〜5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの8分の1のダメージを与えられます。
また、その間相手は逃げられない追加効果です。
出典:ゲーム8
ドラゴンのような姿になるのはムカデの漢字表記に『天龍』があったり、『大百足』などの日本の伝承に置いてムカデが龍を害する逸話に由来しているものと思われる。
出典:ピクシブ百科事典
レベル技
LV.01 ほのお れんごく
特殊 威力100 命中50 PP5
100%の確率で相手を「やけど」にする。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
LV.01 ほのお ひのこ
特殊 威力40 命中100 PP25
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手が「こおり」だと、こおりが溶ける
LV.01 ノーマル えんまく
変化 威力0 命中100 PP20
相手の命中率を1段階下げる
LV.01 ノーマル まきつく
物理 威力15 命中90 PP20
4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない
LV.01 あく かみつく
物理 威力60 命中100 PP25
30%の確率で相手をひるませる
LV.15 ほのお かえんぐるま
物理 威力60 命中100 PP25
10%の確率で相手を「やけど」にする。自分と相手の「こおり」を回復する
LV.20 むし むしくい
物理 威力60 命中100 PP20
相手が戦闘中にきのみを持っていた時、効果が自分に現れる
LV.25 どく とぐろをまく
変化 威力0 命中- PP20
自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」、命中をそれぞれ1段階アップ
LV.32 ノーマル たたきつける
物理 威力80 命中75 PP20
通常攻撃
LV.39 ほのお ほのおのうず
特殊 威力35 命中85 PP15
4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
LV.46 あく かみくだく
物理 威力80 命中100 PP15
20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
LV.53 ほのお ほのおのムチ
物理 威力80 命中100 PP15
相手のぼうぎょを1段階ダウン
LV.60 むし とびかかる
物理 威力80 命中100 PP15
相手のこうげきを1段階ダウン
LV.67 ほのお もえつきる
特殊 威力130 命中100 PP5
ほのおタイプのポケモンは、ほのおタイプではなくなる。
技マシン
No.TM08 ノーマル はかいこうせん
特殊 威力150 命中90 PP5
使用した次のターンは行動ができない
No.TM09 ノーマル ギガインパクト
物理 威力150 命中90 PP5
使用した場合、次のターンは行動できない
No.TM11 くさ ソーラービーム
変化 威力120 命中100 PP10
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する。天気「ひざしがつよい」状態のときは1ターンためないで攻撃ができる。「あめ」「すなあらし」「あられ」状態のときはわざの威力が半分になる
No.TM13 ほのお ほのおのうず
特殊 威力35 命中85 PP15
4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
No.TM21 エスパー ねむる
変化 威力0 命中- PP10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる
No.TM24 ノーマル いびき
特殊 威力50 命中100 PP15
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。30%の確率で相手をひるませる
No.TM25 ノーマル まもる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
No.TM31 ノーマル メロメロ
変化 威力0 命中100 PP15
50%の確率で相手を攻撃できなくする。性別の違う相手にしか効果がない
No.TM34 ほのお にほんばれ
変化 威力0 命中- PP5
5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」の状態になる。ほのおタイプは威力が1.5倍になり、みずタイプは威力が半分になる
No.TM38 ほのお おにび
変化 威力0 命中85 PP15
相手を「やけど」にする
No.TM39 ノーマル からげんき
物理 威力70 命中100 PP20
自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる
No.TM66 でんき かみなりのキバ
物理 威力65 命中95 PP15
10%の確率で相手を「まひ」の状態か、ひるませる
No.TM68 ほのお ほのおのキバ
物理 威力65 命中95 PP15
10%の確率で相手を「やけど」にする。さらに10%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
No.TM74 どく ベノムショック
特殊 威力65 命中100 PP10
相手が「どく」「もうどく」の場合はわざの威力が2倍になる
No.TM76 ノーマル りんしょう
特殊 威力60 命中100 PP15
同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
No.TM92 ほのお マジカルフレイム
特殊 威力75 命中100 PP10
100%の確率で相手の「とくこう」を1段階ダウン
No.TM97 あく ぶんまわす
物理 威力60 命中100 PP20
通常攻撃
技レコード
LV.TR02 ほのお かえんほうしゃ
特殊 威力90 命中100 PP15
10%の確率で相手を「やけど」にする。自分と相手の「こおり」を回復する
LV.TR15 ほのお だいもんじ
特殊 威力110 命中85 PP5
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
LV.TR18 むし きゅうけつ
物理 威力80 命中100 PP10
相手に与えたダメージの半分の量だけ回復する
LV.TR20 ノーマル みがわり
変化 威力0 命中- PP10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る
LV.TR26 ノーマル こらえる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい
LV.TR27 ノーマル ねごと
変化 威力0 命中- PP10
自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う
LV.TR32 あく かみくだく
物理 威力80 命中100 PP15
20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
LV.TR36 ほのお ねっぷう
特殊 威力95 命中90 PP10
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手の「こおり」を回復する。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.TR43 ほのお オーバーヒート
特殊 威力130 命中90 PP5
自分の「とくこう」が2段階下がる。
LV.TR55 ほのお フレアドライブ
物理 威力120 命中100 PP15
相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける。10%確率で相手を「やけど」にする。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける。自分が「こおり」でも使える。使うと自分の「こおり」がとける
LV.TR60 むし シザークロス
物理 威力80 命中100 PP15
通常攻撃
LV.TR61 むし むしのさざめき
特殊 威力90 命中100 PP10
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階ダウン。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
LV.TR72 くさ パワーウィップ
物理 威力120 命中85 PP10
通常攻撃
LV.TR84 みず ねっとう
特殊 威力80 命中100 PP15
30%の確率で相手を「やけど」にする。自分が「こおり」で使うと、「こおり」が回復する
LV.TR88 ほのお ヒートスタンプ
物理 威力- 命中100 PP10
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階ダウン
マルヤクデの育成論まとめ
物理型【突撃チョッキ】
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252、HP252、とくぼう4
持ち物:突撃チョッキ
技:フレドラ、パワーウィップ、きゅうけつ、かみくだく
マルヤクデはHPと特防が高いので、チョッキと相性が良い。特殊アタッカーの多くは、防御が低いので、ごり押しで倒せる。
とぐろを巻く+煉獄
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252、HP252、防御4
持ち物:オボンの実
技:フレドラ、きゅうけつ、とぐろをまく、煉獄
煉獄は威力が高く、追加効果で火傷を負わせる。ただ命中50と少ない。とぐろを巻くで、命中を上げれば、当てやすくなる。
ネットの反応
マルヤクデ強いなあ
…あっ!違うんだウルガモス!浮気とかじゃないんだ!
だってお前ガラルにいないし…!違うんだ!現地妻とかじゃないんだ!ウルガモス!!!
@i_b_restaurant やりましょう…
あっ…ウルガモスちゃんは居ないですが炎虫タイプのマルヤクデさんもカッコ可愛いんです…
マルヤクデでもえつきる使ったあと
虫単になると
炎、岩、飛行だけになるので
もらいびで炎無効と考えると弱点は岩、飛行だけとそれなりに優秀
問題はマルヤクデのSの低さと積まないと低すぎるBで落ちること
もえつきる使ったあとダイマックス以外で炎使うには炎に2枠で積みまで考えると枠がきついこと