ヒヒダルマのリージョンフォーム
ガラルヒヒダルマ【こおり】
HP 105
こうげき 140
ぼうぎょ 55
とくこう 30
とくぼう 55
すばやさ 95
平均 / 合計 80.0 / 480
ごりむちゅう
攻撃は 上がるが 最初に 選んだ 技しか 出せなくなる。
*ダルマモード
自分の残りHPが半分以下になるとフォルムチェンジする。回復して半分より多くなると元に戻る。
攻撃140+五里霧中【攻撃1,5倍】が強力。この状態で一致技を使うと、多くのポケモンを一撃で倒せる。
しかもこの強さで、素早さ95はずるい。今回の新ポケモンは鈍足が多いので、一致技を先制で叩き込める。
またバレパン持ちのハッサム・メタグロスがいないので、暴れ放題。
▼おすすめの持ち物
・こだわりハチマキ→さらに攻撃力が1,5倍。耐久ポケモンも突破できる
・こだわりスカーフ→自分より速い竜を狩る。リザを抜いてエッジを撃つ
・とつげきチョッキ→とくぼうが低いので、チョッキもオススメ。
・ラムの実→おにび・電磁波対策
ヒヒダルマの技範囲めちゃくちゃ広いですよね!
出典:YouTube
はらだいこダルマモードもやばいっすよ。スカーフ警戒したらはらだいこダルマになって無双されました・・・
出典:YouTube
特性「ごりむちゅう」が
強すぎる
攻撃力が1,5倍になるが、同じ技しか出せない。ハチマキと同じ効果なので、超強力。
こだわりハチマキと併用すれば、その火力は3倍になる。
またこだわりスカーフで相手を抜き、一致技で倒す方法もある。
第8世代から登場したガラルヒヒダルマが持つ特性。
こだわりハチマキの特性版とも言えるもので、こだわりハチマキとの同時使用も可能。
交代すれば技の変更も可能になるが、ダイマックスすることでも技の変更が可能になったのも追い風。
出典:ピクシブ百科事典
ダイマックスすると
五里霧中が解除される
五里霧中の効果が発動しなくなる。しかし元の攻撃が140なので、十分強い。
その上、HPは上昇するので、低い耐久を補える。
五里霧中ヒヒダルマ、ダイマックスすると拘り解除できますよ!
その代わり拘りアイテムの効果も消滅するようです
出典:YouTube
ヒヒダルマ技範囲広いしスカーフと鉢巻両立出来るからかなり使いやすい
ダイマックスすれば技変えられるし
最速でスカーフまいた身代わりヒヒダルマに、
ダルマモード発動させたあと、
ダイマックスと技範囲の広さで全てを破壊するヒヒダルマ思いついたので実践たのみました。
氷タイプなのに
フレドラを覚える
五里霧中で威力が1,5倍になる。つまり原種のフレドラと変わらない。
フレドラを入れておけば、ナットレイも突破できる。ナットレイは現環境に多いので、対策は必須だ。
@ariana1991gumi ガラルヒヒダルマはスカーフ持たせて殴るだけで強いからね
氷タイプのくせにフレドラうてるし
ウオノラゴンはたまーに見かけるかな!
レベル技
LV.00 こおり つららおとし
物理 威力85 命中90 PP10
30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
LV.01 こおり つららおとし
物理 威力85 命中90 PP10
30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
LV.01 こおり こなゆき
特殊 威力40 命中100 PP25
10%の確率で相手を「こおり」にする。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.01 ノーマル たいあたり
物理 威力40 命中100 PP35
通常攻撃
LV.01 あく ちょうはつ
変化 威力0 命中100 PP20
3ターンの間、相手は攻撃わざしか出せなくなる
LV.01 あく かみつく
物理 威力60 命中100 PP25
30%の確率で相手をひるませる
LV.12 こおり ゆきなだれ
物理 威力60 命中100 PP10
後攻になるが、そのターンに相手からダメージを受けるとわざの威力が2倍になる
LV.16 ノーマル ふるいたてる
変化 威力0 命中- PP30
自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階アップ
LV.20 こおり こおりのキバ
物理 威力65 命中95 PP15
10%の確率で相手を「こおり」にする
LV.24 ノーマル ずつき
物理 威力70 命中100 PP15
30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
LV.28 こおり れいとうパンチ
物理 威力75 命中100 PP15
10%の確率で相手を「こおり」にする
LV.32 ノーマル さわぐ
特殊 威力90 命中100 PP10
3ターンさわぎつづける。その間、お互いに「ねむり」にならない。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
LV.38 ノーマル はらだいこ
変化 威力0 命中- PP10
自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、「こうげき」を最大まで上げる
LV.44 こおり ふぶき
特殊 威力110 命中70 PP5
10%の確率で相手を「こおり」にする。天気が「あられ」だと必ず命中する。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.50 ノーマル あばれる
物理 威力120 命中100 PP10
2~3ターン連続で攻撃する。効果がきれると「こんらん」状態になる
LV.56 かくとう ばかぢから
物理 威力120 命中100 PP5
自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ダウン
技マシン
No.TM00 ノーマル メガトンパンチ
物理 威力80 命中85 PP20
通常攻撃
No.TM01 ノーマル メガトンキック
物理 威力120 命中75 PP5
通常攻撃
No.TM03 ほのお ほのおのパンチ
物理 威力75 命中100 PP15
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
No.TM04 こおり れいとうパンチ
物理 威力75 命中100 PP15
10%の確率で相手を「こおり」にする
No.TM08 ノーマル はかいこうせん
特殊 威力150 命中90 PP5
使用した次のターンは行動ができない
No.TM09 ノーマル ギガインパクト
物理 威力150 命中90 PP5
使用した場合、次のターンは行動できない
No.TM11 くさ ソーラービーム
変化 威力120 命中100 PP10
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する。天気「ひざしがつよい」状態のときは1ターンためないで攻撃ができる。「あめ」「すなあらし」「あられ」状態のときはわざの威力が半分になる
No.TM13 ほのお ほのおのうず
特殊 威力35 命中85 PP15
4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
No.TM15 じめん あなをほる
物理 威力80 命中100 PP10
1ターン目で地に潜り、2ターン目で攻撃する
No.TM21 エスパー ねむる
変化 威力0 命中- PP10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる
No.TM22 いわ いわなだれ
物理 威力75 命中90 PP10
30%の確率で相手をひるませる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
No.TM23 あく どろぼう
物理 威力60 命中100 PP25
相手が道具を持っていて自分が持っていない場合、相手の道具を奪える
No.TM24 ノーマル いびき
特殊 威力50 命中100 PP15
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。30%の確率で相手をひるませる
No.TM25 ノーマル まもる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
No.TM31 ノーマル メロメロ
変化 威力0 命中100 PP15
50%の確率で相手を攻撃できなくする。性別の違う相手にしか効果がない
No.TM34 ほのお にほんばれ
変化 威力0 命中- PP5
5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」の状態になる。ほのおタイプは威力が1.5倍になり、みずタイプは威力が半分になる
No.TM38 ほのお おにび
変化 威力0 命中85 PP15
相手を「やけど」にする
No.TM39 ノーマル からげんき
物理 威力70 命中100 PP20
自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる
No.TM43 かくとう かわらわり
物理 威力75 命中100 PP15
「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
No.TM48 いわ がんせきふうじ
物理 威力60 命中95 PP15
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
No.TM56 むし とんぼがえり
物理 威力70 命中100 PP20
攻撃した後に「てもち」のポケモンと入れ替わる
No.TM57 あく しっぺがえし
物理 威力50 命中100 PP10
相手より後にわざを出した際、わざの威力が2倍になる
No.TM59 あく なげつける
物理 威力- 命中100 PP10
持っている道具を投げて攻撃する。道具によって威力が変化する
No.TM64 こおり ゆきなだれ
物理 威力60 命中100 PP10
後攻になるが、そのターンに相手からダメージを受けるとわざの威力が2倍になる
No.TM67 こおり こおりのキバ
物理 威力65 命中95 PP15
10%の確率で相手を「こおり」にする
No.TM68 ほのお ほのおのキバ
物理 威力65 命中95 PP15
10%の確率で相手を「やけど」にする。さらに10%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
No.TM76 ノーマル りんしょう
特殊 威力60 命中100 PP15
同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
No.TM81 じめん じならし
物理 威力60 命中100 PP20
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合は、わざの威力が3/4に下がる
技レコード
LV.TR01 ノーマル のしかかり
物理 威力85 命中100 PP15
30%の確率で相手を「まひ」にする
LV.TR02 ほのお かえんほうしゃ
特殊 威力90 命中100 PP15
10%の確率で相手を「やけど」にする。自分と相手の「こおり」を回復する
LV.TR05 こおり れいとうビーム
特殊 威力90 命中100 PP10
10%の確率で相手を「こおり」にする
LV.TR06 こおり ふぶき
特殊 威力110 命中70 PP5
10%の確率で相手を「こおり」にする。天気が「あられ」だと必ず命中する。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.TR10 じめん じしん
物理 威力100 命中100 PP10
相手がわざ「あなをほる」で地中にいても攻撃が当たり、わざの威力が2倍になる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合はわざの威力が3/4に下がる
LV.TR11 エスパー サイコキネシス
特殊 威力90 命中100 PP10
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階ダウン
LV.TR13 ノーマル きあいだめ
変化 威力0 命中- PP30
この次から出す技が急所に当たりやすくなる
LV.TR15 ほのお だいもんじ
特殊 威力110 命中85 PP5
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
LV.TR20 ノーマル みがわり
変化 威力0 命中- PP10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る
LV.TR21 かくとう きしかいせい
物理 威力- 命中100 PP15
自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる
LV.TR26 ノーマル こらえる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい
LV.TR27 ノーマル ねごと
変化 威力0 命中- PP10
自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う
LV.TR30 ノーマル アンコール
変化 威力0 命中100 PP5
3ターンの間、相手が最後に出した技を繰り返し出させる
LV.TR35 ノーマル さわぐ
特殊 威力90 命中100 PP10
3ターンさわぎつづける。その間、お互いに「ねむり」にならない。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
LV.TR36 ほのお ねっぷう
特殊 威力95 命中90 PP10
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手の「こおり」を回復する。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.TR37 あく ちょうはつ
変化 威力0 命中100 PP20
3ターンの間、相手は攻撃わざしか出せなくなる
LV.TR39 かくとう ばかぢから
物理 威力120 命中100 PP5
自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ダウン
LV.TR43 ほのお オーバーヒート
特殊 威力130 命中90 PP5
自分の「とくこう」が2段階下がる。
LV.TR46 はがね てっぺき
変化 威力0 命中- PP15
自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ
LV.TR48 かくとう ビルドアップ
変化 威力0 命中- PP20
自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階アップ
LV.TR52 はがね ジャイロボール
物理 威力- 命中100 PP5
自分の「すばやさ」が相手より低いほどわざの威力が上がる(最大で150)
LV.TR55 ほのお フレアドライブ
物理 威力120 命中100 PP15
相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける。10%確率で相手を「やけど」にする。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける。自分が「こおり」でも使える。使うと自分の「こおり」がとける
LV.TR64 かくとう きあいだま
特殊 威力120 命中70 PP5
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
LV.TR69 エスパー しねんのずつき
物理 威力80 命中90 PP15
20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
LV.TR74 はがね アイアンヘッド
物理 威力80 命中100 PP15
30%の確率で相手をひるませる
LV.TR75 いわ ストーンエッジ
物理 威力100 命中80 PP5
急所に当たりやすくなる
LV.TR77 くさ くさむすび
特殊 威力- 命中100 PP20
相手が重いほど技の威力が上がる
LV.TR85 ノーマル ふるいたてる
変化 威力0 命中- PP30
自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階アップ
ガラルヒヒダルマの育成論
スカーフ型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252・素早さ252・HP4
特性:五里霧中
持ち物:こだわりスカーフ
技:つらら落とし、フレドラ、じしん、ストーンエッジ
自分より速いポケモンを1撃で倒す型。技の範囲が広いので、多くのポケモンに刺さる。またつらら落とし→ひるみも狙える【ダイマックスはひるみ無効】
・つらら落とし→自分より速い竜を狩る。草・飛行・地面にも有効
・ストーンエッジ→リザードンを1撃
・フレドラ→ナットレイを1撃
・じしん→電気・岩・毒・鋼・炎など多くのポケモンに有効
ガラルヒヒダルマの対策方法
輝石ガラルサニーゴを使う。鬼火・力吸い取るを使えば、無力化できる。あとパルシェンのロックブラストも有効。ミミッキュなら化けの皮で耐えて、反撃できる。次のターンでかげうちを撃てば倒せる。ギルガルドはキンシで攻撃下げて、次のターンでインファイトを撃てば倒せる。
ネットの反応
戦ってみてわかった。真に対策しなきゃいかんのはドラパルトでもミミッキュでもウオノラゴンでもなく、攻撃種族値140すばやさ95特性ごりむちゅうにより実質ハチマキスカーフ両方持ちなガラルヒヒダルマだ…
ガラルヒヒダルマ、略してガルマは調べた所、炎拳とソーラービームとジャイロボールを覚えるみたいだから強い
と思ったのでこいつを育成組に入れる
種族値は見てない、知らない
@jail0802 そしてそのドラパルトを狩るためにガラルマタドガスやらガラルヒヒダルマが流行っとるみたいね
地味に今回ウオノラゴンもヤバいよね
トリ=トドン(toritodon012)@yositakatakeru
初戦はなんとか勝てたな・・・やはりガラルヒヒダルマの対策考えといた方がよさそうだ