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【ポケモン剣盾】強力な物理受け「ガラルマタドガス」の育成論まとめ【ソードシールド攻略】

今回は新ポケモンがたくさん登場します。この記事ではガラルマタドガスの育成論をまとめています。記事ジャンル【ポケモンソードシールド攻略、おすすめパーティー構築、レート、おすすめポケモン】

更新日:

マタドガスのリージョンフォーム【ガラルのすがた】

ガラルマタドガス【どく/フェアリー】
種族値
HP 65
こうげき 90
ぼうぎょ 120
とくこう 85
とくぼう 70
すばやさ 60
合計 490

特性

ふゆう
地面技を受けない。どくびし・まきびしも無効

かがくへんかガス
この特性をもったポケモンがいると、すべてのポケモンの特性が発動しなくなる。【味方も含む】

*ミストメイカー
戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する)

そんな本作から追加された新特性「かがくへんかガス」は、ガラルマタドガスが場に出ている間、敵味方全てのポケモンのとくせいを無効化し封殺する効果を持つ。

タイプは今作で初登場となる「どく・フェアリー」の複合タイプで、弱点がじめん、はがね、エスパーと3つしかない優秀なタイプ。通常種と同じ「ふゆう」持ちの場合、相手が「かたやぶり」を持っていなければ、じめんタイプのわざを無効化できる。

出典:ピクシブ百科事典

「かがくへんかガス」と「ミストメイカー」は

相手にバレる
出た瞬間、表示されるので、相手にバレる。初心者から見たら、何の特性か分からない。

なのでこの特性が有効なのは、初心者だけ。ベテランは特性を見て、きちんと対策する。

独特のタイプや特性を活かした活躍が見込めるが、HP、素早さ、決定力の低さといった課題も据え置きなので、
これを意識してどう立ち回るかが活躍のカギを握るだろう。

なお、3つの特性はどれも優秀ではあるが、ふゆう以外は登場時にアナウンスが出るため登場した瞬間どの特性かは相手にバレる。

出典:ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

一人称@FP_Sigurd

ガラルマタドガス浮遊+別特性なのに別特性がどっちも出た瞬間にバレるせいで択に持ち込めないのもったいないね

返信 リツイート 2019.11.27 21:04:26

コータロ@サファボパチリスト@KTR_Pachirisu

そういえばガラルマタドガスさんっていわゆる『出ただけで特性がバレるタイプ』だよな

返信 リツイート 2019.11.27 18:29:32

ガラルマタドガスの育成論

物理受け型
特性:ふゆう/かがくへんかガス
性格:ずぶとい
努力値:HBベースで耐久調整
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/混乱実

選択攻撃技:ワンダースチーム/ヘドロばくだんor ヘドロウェーブorクリアスモッグ/かえんほうしゃorだいもんじ/かみなりor10まんボルト/あくのはどう/だいばくはつ
選択補助技:おにび/ちょうはつ/どくびし

対戦では、弱点の少なさと高い防御力を活かした物理耐久型がメジャー。豊富な特殊技を活かした特殊アタッカー型も散見される。

出典:ポケモンWIKI

鬼火+蓄えるで

最強の物理受けになれる
鬼火を撃った後、蓄えるを積むと、物理にかなり強くなる。ウオノラゴンのエラがみも普通に耐えるので、かなり強力。

ゴツメを持たせれば、相手の体力をゴリゴリ削れる。

おにび
コンセプトのため確定。耐久を誤魔化すだけでなく、定数ダメージを稼げる。

たくわえる
防御ととくぼうを1段階上げる。積むことで、両方とも強くなる

出典:ポケモン徹底攻略

オレンジ泣き太郎@dai5_pochi

ガラルマタドガスおそらく物理受けなんだろうけどブラッキーも入れたいなって思ったら物理受けだらけになる

返信 リツイート 2019.11.25 23:44:04

鍵太@kagita1031

ガラルマタドガスを育成することにした。
物理受けとして性能が高く、流行りのミミッキュドラパに対して強く出られる。
見た目も紳士的で好き。

返信 リツイート 2019.11.25 19:41:57

のみのみ@vorelike25

自分の中でガラルマタドガスが一番好きな物理受け

返信 リツイート 2019.11.23 20:38:07

げきりん【ダイドラグーン】も無効
フェアリータイプなので竜技を流せる。しかもフェアリー技で抜群が取れる。

失った体力は

痛み分けで補う
自分の体力がわずかで、相手が満タンなら、相手の体力を半分まで減らせる。

同時に自分の体力が半分回復する。

自分の体力がわずかしかなく、相手の体力が満タンに近ければ、「いたみわけ」を使うことによって、自分の体力を半分くらいまで回復でき、しかも相手の体力も半分程削ることができます。

出典:ヤフーゲーム

つるぎのまいを積まれたら

クリアスモッグを使おう
この技を使うと能力変更をリセットできる。威力は低いが、鬼火のダメージと合わせると、そこそこ削れる。

威力は50しかないが、相手の能力変化を元に戻す効果がある。この技を受けるとグロパンメガガルーラだろうが加速バシャーモだろうが能力変化がリセットされる。

出典:ピクシブ百科事典

サザンドラとは相性抜群
ガラルマタドガスは鋼タイプに弱い。サザンドラがいれば鋼を等倍で受けられる。また苦手なエスパー・地面を無効できる。

一方ガラルマタドガスは、サザンドラの苦手な虫、格闘を半減できる。また氷等倍で、竜無効。

レベル技

LV.00 ノーマル ダブルアタック
物理 威力35 命中90 PP10
1ターンに2回連続で攻撃する

LV.01 ノーマル ダブルアタック
物理 威力35 命中90 PP10
1ターンに2回連続で攻撃する

LV.01 フェアリー ワンダースチーム
特殊 威力90 命中95 PP10
20%の確率で相手を「こんらん」にする

LV.01 ひこう きりばらい
変化 威力0 命中- PP15
相手の回避率を1段階下げる。「しろいきり」「しんぴのまもり」「ステルスロック」「どくびし」「ひかりのかべ」「まきびし」「リフレクター」の効果をなくす

LV.01 ほのお ねっぷう
特殊 威力95 命中90 PP10
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手の「こおり」を回復する。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる

LV.01 どく スモッグ
変化 威力30 命中70 PP20
40%確率で相手を「どく」にする

LV.01 ノーマル えんまく
変化 威力0 命中100 PP20
相手の命中率を1段階下げる

LV.01 こおり くろいきり
変化 威力0 命中- PP30
相手と自分のポケモンの能力変化を元に戻す

LV.01 どく どくガス
変化 威力0 命中90 PP40
相手を「どく」にする

LV.01 ノーマル たいあたり
物理 威力40 命中100 PP35
通常攻撃

LV.01 フェアリー ようせいのかぜ
特殊 威力40 命中100 PP30
通常攻撃

LV.01 フェアリー アロマミスト
変化 威力0 命中- PP20
味方の「とくぼう」を1段階アップ

LV.12 どく クリアスモッグ
変化 威力50 命中- PP15
相手の能力変化を元に戻す

LV.16 あく ダメおし
物理 威力60 命中100 PP10
相手がそのターンにダメージを受けていた時、わざの威力が2倍になる

LV.20 どく ヘドロこうげき
特殊 威力65 命中100 PP20
30%の確率で相手を「どく」にする

LV.24 くさ アロマセラピー
変化 威力0 命中- PP5
「てもち」を含め味方のポケモン全ての状態異常を回復

LV.28 ノーマル じばく
物理 威力200 命中100 PP5
使用した後、自分が「ひんし」になる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合は、わざの威力が3/4に下がる

LV.32 どく ヘドロばくだん
特殊 威力90 命中100 PP10
30%の確率で相手を「どく」にする

LV.38 どく どくどく
変化 威力0 命中90 PP10
相手を「もうどく」にする。どくタイプのポケモンが使うと必ず当たる。

LV.44 どく ゲップ
特殊 威力120 命中90 PP10
きのみを食べないと出すことができない

LV.50 ノーマル だいばくはつ
物理 威力250 命中100 PP5
使用した後自分が「ひんし」になる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合はわざの威力が3/4に下がる

LV.56 あく おきみやげ
変化 威力0 命中100 PP10
自分が「ひんし」状態なる代わりに、相手の「とくこう」と「こうげき」を2段階下げる

LV.62 ゴースト みちづれ
変化 威力0 命中- PP5
この技を使用したあとに、相手のダメージによって自分が「ひんし」になると、相手も「ひんし」になる

LV.68 フェアリー ミストフィールド
変化 威力0 命中- PP10
5ターンの間足元をミストフィールドにする。地面にいるポケモンはドラゴンタイプのわざで受けるダメージが1/2になり、状態異常にならなくなる

技マシン

No.TM08 ノーマル はかいこうせん
特殊 威力150 命中90 PP5
使用した次のターンは行動ができない

No.TM09 ノーマル ギガインパクト
物理 威力150 命中90 PP5
使用した場合、次のターンは行動できない

No.TM16 ノーマル いやなおと
変化 威力0 命中85 PP40
相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる

No.TM20 ノーマル じばく
物理 威力200 命中100 PP5
使用した後、自分が「ひんし」になる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合は、わざの威力が3/4に下がる

No.TM21 エスパー ねむる
変化 威力0 命中- PP10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる

No.TM23 あく どろぼう
物理 威力60 命中100 PP25
相手が道具を持っていて自分が持っていない場合、相手の道具を奪える

No.TM24 ノーマル いびき
特殊 威力50 命中100 PP15
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。30%の確率で相手をひるませる

No.TM25 ノーマル まもる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる

No.TM31 ノーマル メロメロ
変化 威力0 命中100 PP15
50%の確率で相手を攻撃できなくする。性別の違う相手にしか効果がない

No.TM33 みず あまごい
変化 威力0 命中- PP5
5ターンの間、天気を「あめ」状態にする。みずタイプの技は1.5倍、ほのおタイプの技は1/2の威力になる。

No.TM34 ほのお にほんばれ
変化 威力0 命中- PP5
5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」の状態になる。ほのおタイプは威力が1.5倍になり、みずタイプは威力が半分になる

No.TM38 ほのお おにび
変化 威力0 命中85 PP15
相手を「やけど」にする

No.TM39 ノーマル からげんき
物理 威力70 命中100 PP20
自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる

No.TM57 あく しっぺがえし
物理 威力50 命中100 PP10
相手より後にわざを出した際、わざの威力が2倍になる

No.TM58 あく ダメおし
物理 威力60 命中100 PP10
相手がそのターンにダメージを受けていた時、わざの威力が2倍になる

No.TM71 エスパー ワンダールーム
変化 威力0 命中- PP10
5ターン間、ポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」が入れ替わる。効果があるうちにもう一度使うと効果が消える

No.TM74 どく ベノムショック
特殊 威力65 命中100 PP10
相手が「どく」「もうどく」の場合はわざの威力が2倍になる

No.TM76 ノーマル りんしょう
特殊 威力60 命中100 PP15
同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる

No.TM89 フェアリー ミストフィールド
変化 威力0 命中- PP10
5ターンの間足元をミストフィールドにする。地面にいるポケモンはドラゴンタイプのわざで受けるダメージが1/2になり、状態異常にならなくなる

No.TM97 あく ぶんまわす
物理 威力60 命中100 PP20
通常攻撃

技レコード

LV.TR02 ほのお かえんほうしゃ
特殊 威力90 命中100 PP15
10%の確率で相手を「やけど」にする。自分と相手の「こおり」を回復する

LV.TR08 でんき 10まんボルト
特殊 威力90 命中100 PP15
10%の確率で相手を「まひ」状態にする

LV.TR09 でんき かみなり
特殊 威力110 命中70 PP10
30%の確率相手を「まひ」にする。天気が「あめ」だと必ず命中するが、「ひざしがつよい」だと命中率が半分になる

LV.TR15 ほのお だいもんじ
特殊 威力110 命中85 PP5
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける

LV.TR20 ノーマル みがわり
変化 威力0 命中- PP10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る

LV.TR22 どく ヘドロばくだん
特殊 威力90 命中100 PP10
30%の確率で相手を「どく」にする

LV.TR26 ノーマル こらえる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい

LV.TR27 ノーマル ねごと
変化 威力0 命中- PP10
自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う

LV.TR33 ゴースト シャドーボール
特殊 威力80 命中100 PP15
20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階ダウン

LV.TR35 ノーマル さわぐ
特殊 威力90 命中100 PP10
3ターンさわぎつづける。その間、お互いに「ねむり」にならない。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる

LV.TR36 ほのお ねっぷう
特殊 威力95 命中90 PP10
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手の「こおり」を回復する。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる

LV.TR37 あく ちょうはつ
変化 威力0 命中100 PP20
3ターンの間、相手は攻撃わざしか出せなくなる

LV.TR43 ほのお オーバーヒート
特殊 威力130 命中90 PP5
自分の「とくこう」が2段階下がる。

LV.TR52 はがね ジャイロボール
物理 威力- 命中100 PP5
自分の「すばやさ」が相手より低いほどわざの威力が上がる(最大で150)

LV.TR54 どく どくびし
変化 威力0 命中- PP20
相手がポケモンを出した時に「どく」にする。2回使っていると「もうどく」にする。どくタイプのポケモンに当たると、効果が消える。

LV.TR58 あく あくのはどう
特殊 威力80 命中100 PP15
20%の確率で相手をひるませる

LV.TR78 どく ヘドロウェーブ
特殊 威力95 命中100 PP10
10%の確率で相手を「どく」にする。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる

LV.TR90 フェアリー じゃれつく
物理 威力90 命中90 PP10
10%の確率で相手の「こうげき」を1段階ダウン

LV.TR91 どく ベノムトラップ
変化 威力0 命中100 PP20
「どく」「もうどく」の相手の「こうげき」「とくこう」「すばやさ」を1段階ダウン

LV.TR92 フェアリー マジカルシャイン
特殊 威力80 命中100 PP10
複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる

タマゴ技

遺伝サイケこうせん[遺伝経路]

遺伝のろい[遺伝経路]

遺伝うらみ[遺伝経路]

遺伝いたみわけ[遺伝経路]

遺伝たくわえる[遺伝経路]

遺伝はきだす[遺伝経路]

遺伝のみこむ[遺伝経路]

遺伝おんねん[遺伝経路]

ネットの反応

喜久屋 辰巳(あつ森・離島開発課在住)@KikuyaTatsumi

@0806ctn それに気付くとはさすがである。ガラルマタドガスがほぼピンポイント有効なのよね、あの伝説。

返信 リツイート 2019.11.30 09:09:44

七夜月@nanayotsuki

ガラルマタドガスくん、おきみやげ対策でちょうはつしたら、だいばくはつするのやめて…?

返信 リツイート 2019.11.30 00:10:04

りょうた@ryotaumapoke

頭悪いからガラルマタドガスが影踏みから逃げた理由に試合終わった後に気がついた

返信 リツイート 2019.11.30 00:13:11

ぎんざる@毒統一@_doku_doku_

@udekamome ジジーロン、ガラルマタドガス、ローブシンみたいなジジイポケモンで組んだパーティです

返信 リツイート 2019.11.30 00:40:50

はるみん⊿@HaruMina_min

ガラルマタドガスに3タテされるかと思った

返信 リツイート 2019.11.30 02:12:11

こよみ@Twbkym

フェアリーを滅ぼすためにガラルマタドガスを使うという、本末転倒な覚悟

返信 リツイート 2019.11.30 01:03:09

ちゃちゃねこ@cha_cha_neko

ガラルサニーゴとガラルマタドガス選出した試合で相手が降参してくれた試合が二回あったの楽しかった

返信 リツイート 2019.11.30 01:07:19

がんバロシ@443Moon

@K_Panaruby サザンドガスはお互い相性補完しあってるからいいと思う

ガラルマタドガス育成したけど俺もPTにはいらんかったから抜いたわ

返信 リツイート 2019.11.30 01:49:34

ゆいぱな@yuipana_KLR

@443Moon ガラルマタドガスはおにび採用してPTに入れたいって思ってる
壁貼りとかステロ要員とかも入れた方が良いだろうか…

返信 リツイート 2019.11.30 01:52:29

◆風魔忍丸◆ 普通の風魔の忍者@fuuma_virtual

ウッウとガラルマタドガスでパーティ作るならあと一体誰入れようかしら

返信 リツイート 2019.11.30 02:05:42

signal@every_sig

ガラルマタドガスさんの育成論ないなー努力値振りHBぶっぱでいいかな

返信 リツイート 2019.11.30 07:51:52

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