今回の新ポケモン【シールド限定】
ソードの人はマジカル交換で入手しよう。上手くいけば序盤で入手できる。
コオリッポ【アイスフェイス】
タイプ:こおり
種族値
HP 75
こうげき 80
ぼうぎょ 110
とくこう 65
とくぼう 90
すばやさ 50
平均 / 合計 78.3 / 470
アイスフェイス
物理攻撃は 頭の 氷が みがわりに なるが 姿も 変わる。 氷は あられが 降ると 元に戻る。
特性「アイスフェイス」は、天気が「あられ」状態なら姿がアイスフェイス状態になり、物理技のダメージを防ぐ事ができます。
そのため、場に出てきただけで「あられ」を降らせる特性「ゆきふらし」持ちと相性が良いです。
出典:ゲーム8
特性の流れ
・コオリッポ【アイスフェイス状態】
↓
・物理技を受ける
↓
・アイスフェイスが解除される
↓
・ナイスフェイスで攻撃
↓
・あられならアイスフェイスに戻る
アイスフェイスで防げるのは物理だけ。特殊は防げないので、注意しよう。ただド忘れがあるので、特殊受けもできる。
アイスフェイスは、ダイアイスで復活!
特性「アイスフェイス」は、天候が「あられ」状態になれば氷が復活します。そのためコオリッポをダイマックスしてダイアイスを放てば、フィールドの天候があられとなり、頭の氷を復活させるような動きができます。
再度、物理技を受けれるが、両刀アタッカーに要注意。
アイスフェイスが解けた姿
コオリッポ【ナイスフェイス】
タイプ:こおり
HP 75
こうげき 80
ぼうぎょ 70
とくこう 65
とくぼう 50
すばやさ 130
平均 / 合計 78.3 / 470
特性:アイスフェイス【あられ状態なら、アイスフェイスに戻れる】
素早さは130と高め。しかし攻撃面が悪いので、はらだいこを積まないと火力が出ない。
コオリッポが強い理由
・s130【インテレオン、エースバーン、ゲンガーなども抜ける】
・はらだいこで全抜き
・つららばりで化けの皮・タスキを潰せる【竜狩りもできる】
・パーティーに入れることで選出を縛れる。
特性は専用特性の「アイスフェイス」のみ。氷のキューブがミミッキュのばけのかわ同様にダメージを無効化し、困り顔のピングーの様な素顔を晒した「ナイスフェイス」になり、守備力が落ちる代わりに素早さが大幅に上昇する。
物理攻撃にしか効果を発揮しない代わりにばけのかわと違いHP消費はなく天候が霰になった際はキューブが修復される為、動かし方次第ではタスキ込みで2~3回行動回数を確保することも可能。
ただし霰時に毎ターン修復するのではなくあくまでも「ナイスフェイス時に霰になった瞬間」に限られるため、ダイマックスしてダイアイスを連発していればその間物理に対しては無敵…というわけではないのであしからず。
出典:ニコニコ大百科
最近増えてる型
はらだいこ型
特性:アイスフェイス
性格:ようき
努力値:A252 S252
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:はらだいこ/つららばりorつららおとしorれいとうパンチ
選択攻撃技:アクアブレイクorたきのぼり/もろはのずつき/アイアンヘッド/すてみタックルorからげんき
選択補助技:あられ/みがわり/オーロラベール
特性で物理技を耐え、はらだいこを使う。ナイスフェイスになったら、「つららばり」や「もろはのずつき」を使う。
素早さ130+超火力なので、大半のポケモンは1撃で死ぬ。ただしヌオー【天然】の前で積んでも、全く意味がない。
相手にヌオーがいたら、選出を控えるか、別のポケモンで処理しよう。
コオリッポの魅力
はらだいこで全抜きできる
アイスフェイスで物理を耐え、はらだいこを積む。攻撃力が6段階上がるので、多くのポケモンを1撃で倒せる。
しかもナイスフェイスは素早さ130なので、先手が取れる。
ただドラパルトはだいもんじを持ってるので、他のポケモンで対処しよう。
※はらだいこはタマゴ技:遺伝経路はダルマッカ
何気に
技が豊富
・もろはのずつき【タマゴ技。先制で撃つとリザを1撃で倒せる。ダイマックスだと反動がない】
・つららばり→タイプ一致の連続技。タスキを潰せる
・ドロポン→苦手な炎・岩を対処できる【とくこうが低いので4倍弱点に】
・しねんのずつき→貴重なエスパー技。最近増えた毒・格闘を潰せる
・アイアンヘッド→ついでにフェアリーも倒せる
相手がダイマックス技を使うと、天候をかき消される。なのであられも候補に入る
レベル技
LV.01 こおり こなゆき
特殊 威力40 命中100 PP25
10%の確率で相手を「こおり」にする。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.01 ノーマル たいあたり
物理 威力40 命中100 PP35
通常攻撃
LV.06 こおり しろいきり
変化 威力0 命中- PP30
5ターンの間「のうりょく」を下げる効果のわざや追加効果を受けなくなる
LV.12 ノーマル ウェザーボール
特殊 威力50 命中100 PP10
天気によって技のタイプが変化する。「ひざしがつよい」の時はほのお、「あめ」の時はみず、「あられ」の時はこおり、「すなあらし」の時はいわタイプになり、技の威力も2倍になる
LV.18 こおり こごえるかぜ
特殊 威力55 命中95 PP15
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.24 ノーマル ずつき
物理 威力70 命中100 PP15
30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
LV.30 エスパー ドわすれ
変化 威力0 命中- PP20
自分の「とくぼう」を2段階アップ
LV.36 こおり フリーズドライ
特殊 威力70 命中100 PP20
みずタイプの相手にも「こうかばつぐん」になる。10%の確率で相手を「こおり」にする
LV.42 こおり あられ
変化 威力0 命中- PP10
5ターンの間、天気を「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
LV.48 こおり オーロラベール
変化 威力0 命中- PP20
5ターンの間、相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを0半分にする。天気が「あられ」のときにのみ出すことができる。ポケモンが交代した場合でもターン分は効果が受け継がれる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは効果が低下する
LV.54 みず なみのり
特殊 威力90 命中100 PP15
相手が「ダイビング」で潜っていても攻撃が当たり、威力が2倍になる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.60 こおり ふぶき
特殊 威力110 命中70 PP5
10%の確率で相手を「こおり」にする。天気が「あられ」だと必ず命中する。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
技マシン
No.TM04 こおり れいとうパンチ
物理 威力75 命中100 PP15
10%の確率で相手を「こおり」にする
No.TM18 エスパー リフレクター
変化 威力0 命中- PP20
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージを半分にする。使用したポケモンが交代してもターン分は効果が受けつがれる。ダブルバトル、トリプルバトルでは効果が低くなる
No.TM21 エスパー ねむる
変化 威力0 命中- PP10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる
No.TM24 ノーマル いびき
特殊 威力50 命中100 PP15
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。30%の確率で相手をひるませる
No.TM25 ノーマル まもる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
No.TM27 こおり こごえるかぜ
特殊 威力55 命中95 PP15
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
No.TM31 ノーマル メロメロ
変化 威力0 命中100 PP15
50%の確率で相手を攻撃できなくする。性別の違う相手にしか効果がない
No.TM35 こおり あられ
変化 威力0 命中- PP10
5ターンの間、天気を「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
No.TM36 みず うずしお
特殊 威力35 命中85 PP15
4~5ターンの間、毎ターン最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
No.TM39 ノーマル からげんき
物理 威力70 命中100 PP20
自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる
No.TM45 みず ダイビング
物理 威力80 命中100 PP10
1ターン目に水中にもぐって2ターン目で攻撃する
No.TM46 ノーマル ウェザーボール
特殊 威力50 命中100 PP10
天気によって技のタイプが変化する。「ひざしがつよい」の時はほのお、「あめ」の時はみず、「あられ」の時はこおり、「すなあらし」の時はいわタイプになり、技の威力も2倍になる
No.TM51 こおり つららばり
物理 威力25 命中100 PP30
1ターンに2~5回連続で攻撃する
No.TM55 みず しおみず
特殊 威力65 命中100 PP10
相手のHPが最大HPの半分以下だとわざの威力が2倍になる
No.TM64 こおり ゆきなだれ
物理 威力60 命中100 PP10
後攻になるが、そのターンに相手からダメージを受けるとわざの威力が2倍になる
No.TM76 ノーマル りんしょう
特殊 威力60 命中100 PP15
同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
技レコード
LV.TR03 みず ハイドロポンプ
特殊 威力110 命中80 PP5
通常攻撃
LV.TR04 みず なみのり
特殊 威力90 命中100 PP15
相手が「ダイビング」で潜っていても攻撃が当たり、威力が2倍になる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.TR05 こおり れいとうビーム
特殊 威力90 命中100 PP10
10%の確率で相手を「こおり」にする
LV.TR06 こおり ふぶき
特殊 威力110 命中70 PP5
10%の確率で相手を「こおり」にする。天気が「あられ」だと必ず命中する。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.TR12 エスパー こうそくいどう
変化 威力0 命中- PP30
自分の「すばやさ」を2段階アップ
LV.TR16 みず たきのぼり
物理 威力80 命中100 PP15
20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
LV.TR17 エスパー ドわすれ
変化 威力0 命中- PP20
自分の「とくぼう」を2段階アップ
LV.TR20 ノーマル みがわり
変化 威力0 命中- PP10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る
LV.TR21 かくとう きしかいせい
物理 威力- 命中100 PP15
自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる
LV.TR26 ノーマル こらえる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい
LV.TR27 ノーマル ねごと
変化 威力0 命中- PP10
自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う
LV.TR46 はがね てっぺき
変化 威力0 命中- PP15
自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ
LV.TR69 エスパー しねんのずつき
物理 威力80 命中90 PP15
20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
LV.TR74 はがね アイアンヘッド
物理 威力80 命中100 PP15
30%の確率で相手をひるませる
LV.TR98 みず アクアブレイク
物理 威力85 命中100 PP10
相手のぼうぎょを1段階下げることがある。
コオリッポの育成論まとめ
はらだいこ型
性格:ようき
努力値:攻撃252、素早さ252、HP4
持ち物:きあいのタスキ、ラムの実、オボンの実
技:はらだいこ、もろはのずつき、つららばり、アイアンヘッド
ナイスフェイスで耐え、はらだいこで全抜きする型。削れた体力は、オボンで回復できるので、安心して戦える。
しかも技の範囲が広いため、多くのポケモンに抜群がとれる。
コオリッポの対策
ドラパルトのだいもんじで対処する。また挑発も有効。挑発が決まれば、はらだいこが使えなくなる。あとナットレイで止まる。
ネットの反応
@bettanara 速いし強いしなんなんやお前…なんかシールド限定で出るコオリッポもお前なんで生まれてきたん??レベルで厄介と聞いて震えてるんスよ(ドン引き)
@marumaru_sansan おもろいポケモン増えてるからそれで我慢するしかないな。コオリッポとかウッウとか好きだぞ。しかしやっぱりその分リストラと戦わせたいみたいのはある。